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什么共同点?他(tā)的(de)答案(àn)简单而又深刻。“我(wǒ)的游戏里总会有一个跳来(lái)惊奇队长玛威尔博士跳去(qù)的小角色。”本文编(biān)译自:usgamer.net原文标题:《The Birth of Assassins Creed, Sands of Time, and Legal Battles: Patrice Dsilets Remembers a Decade With Ubisof我在采访结束前问Dsilets,在(zài)他制作的(de)所(suǒ)有游戏中,有没(méi)有什么共(gòng)同点?他的答(dá)案简(jiǎn)单而又(yòu)深刻。“我的游(yóu)戏里总(zǒng)会有(yǒu)一个跳(tiào)来跳去的小角色。”本文(wén)编译自:usgamer.net原文标题(tí):《The Birth of Assassins Creed, Sands of Time, and Legal Battles: Patrice Dsilets Remembers a Decade With Ubisoft》原作者:Piotr Bajda刺客信条 。t》原作者:Piotr Bajda刺客信条 。